第8章 转职精灵

第八章 转职精灵

命御:3--22 3:26:7。护镇将军冷冷开口:“小精灵,我们都是担心你的安危,转职的风险大家都看到了。你万一转职不利,对于我们损失太大。”??小。。更

“放心,我没事。”小精灵终于能够以优雅的姿态拔开人群,以更优美的姿态跃入转职池。5645323

我清楚地看到,这个转职池大小和赤魂寨的差不多,只有血堡转职池的四分之一,旁边也没有什么艳丽的装饰,整个池水显得绿油油的。小精灵一身墨绿很快就溶入池水中,几乎连一个泡都没有出现,池水摇**几下,一切归于平静。

大家紧张地注视着,最终只有一声叹息,护镇将军和一干战士把头转向避难所,果然很快,一个大地精灵出现了,形象似乎和小精灵有些不同,但同样的姿式,拔开人群靠近转职池。

护镇将军伸出手:“小精灵,别固执了,你就再想想吧。”

“他是小精灵?”无数战士发出惊叹声。

“我是小精灵,得到转职池的庇护,拥有不死之身。”小精灵很神棍地回了句,傲然一笑:“让我再下去,以我的血涤清转职池,让它确保今后每个转职都能成功。”

在一片喟叹中,她再次跃入池中。其实玩家只要动一下脑子,就可以明白,她已经重生过了,活活降了四级,当然这可能真是应了玩家的话,正符合她的利益。但我有些不明白,她是怎么能够在这个避难所重生的,难道这个转职池还有就近重生的功能?

环顾一眼,我立刻明白了:这个转职池居然是在筱筱刚刚进入这个世界的基地:精灵村,虽然村里已经多了很多装饰,但从外围景物还是能够看出,这里我以这种方式来过太多次了。

如果裤知道自己建成的小村,居然是壁垒族最重要的转职池所在地,是否应该跳出来宣布自己的主权,建立王国?

可惜物事人非,这里不再是裤的地盘,也不属于小精灵,经过多次地盘割让,已经归属斯巴达营,唯一留下的印迹,只是小精灵可以在这里的避难所重生,难道真要像他们说的重生三次么?

“为壁垒族战死三次。”一个沉闷的声音传来,激**得我耳膜发烫。

是谁的声音?

“为壁垒族战死三次。”小精灵喃喃地重复了一声。她就站在转职池边的一块玉石上,衬得全身更加碧绿。

大家疯狂地涌过去:“小精灵转职成功了!我们的转职池有救了!”

这肯定错了,当然不是转职成功,只是获取了转职条件,但这也太过骇人吧,为壁垒族战死三次,加上之前那次重生,小精灵将会损失四次重生机会,级别从四十六级直接降到三十二级,要想转职,也只是独角兽了。

她望着这些战士,脸上忧喜莫名。现在最好的办法就是领兵出征,在与敌族的战斗中身死,还能多拿些经验值,回复到三十四五级,还有成独角神兽的希望,但是作为主将身死,会对属下士兵产生严重士气削弱,也会造成一批战士的死亡,决不可取。

“护镇将军。”她优雅地抬手招唤:“如果你没有合适的人选,就从我的属下安排战士转职吧。”

“这由我安排,怎敢再劳烦你小精灵呢?只是有一事不知,你的转职任务是什么?”

当然是安排几百个战士转职!可惜这样的拖延战术迟早会被识破,小精灵只是遥望远方,用细不可及的声音给出答案:“开荒,完成一块地的开荒。”

“这事好办,”护镇将军喜笑颜开,“斯巴达营已经把这些地块探查清楚,可以挑一块最容易的,确保你转职成功。”

“不,我希望调集兵力,完成废矿的开荒。”小精灵给出了一个完全出乎我意料的选择,那个废矿我还有些印象,入口是洞穴人地块,旁边分别是一个恶狼骑士和一个鹰身女妖的基地。当初**和裤在泰格的新程序干扰下没有开荒成功。

可是这些战士的反应比我还要强烈:“你疯了!最后一个地块是吸血鬼,斯巴达营费尽全部力量死伤惨重,都没能攻下,现在还没过三周时间,开荒时吸血鬼的能力会暴涨,我们根本不可能攻下的。”

“这是我们整个地区探到的唯一矿洞,如果能够开荒成功,对我们壁垒族未来的发展有莫大的好处,”小精灵站在高处,声音也飘渺到了极点,“我知道开荒难度很高,但转职池能给我这个转职任务,就一定会给我神力,让我完成,要不然,我对不起矮人战士。”

许多人默然,小精灵的发家史世人皆晓,当初打下一个洞穴人地块,就以此吸引野外矮人,可直到小精灵离开,依然只有一个入口,这么多年,集合多少壁垒族战士都没能拿到这个废矿的好处,对于这个生性和平的兵种肯定会带来影响。或许这也是筱筱当初的一个心痛:“这次的战术,不能再用矮人来堆bss,就由我来解决,吸血鬼王的速度是九,银飞马可以吸引,而大地精灵负责外围施射。”

“我们原先就是采用这种战术,可是bss追着大地精灵跑,我们根本布置不出兵力。”这个地区,本来大地精灵就少,又是壁垒族的主力杀伤,在这种开荒上浪费大地精灵绝不可取。

“由我负责最后阻截,我的总hp值还有53,足可以挡住他一次攻击,其他大地精灵就给我狠狠地射,至少会有三个回合的出箭机会,务必把所有的箭射出,它一靠近,就退回避难所攒箭,等我可以重新进入战场时配合,其余时间,请护镇将军指挥银飞马,务必保住战场。”

整个区hp值最高的战士负责扛住吸血鬼王的攻击,这是斯巴达营之前的开荒战斗无法做到的,也是这次能够成功的关键。只是说起来容易,做起来却难度很大。首先的困难就来自于战场的狂暴,吸血鬼的刷出次数一开始就是每三回合刷新十二个。还好在四级兵中,它算低速低攻血薄,配合这里固有的半封闭地形,有战斗矮人在前面拦着,三个大地精灵在后面发箭,堪堪能抵住,特别是小精灵下场时,一个回合就能杀死一个吸血鬼,效率极高。但很快,刷出次数就提升到每回合十二个,这是我见过最难的第一阶段,尤其吸血鬼是飞行兵种,只要壁垒族的防御阵形中退出一人,都很可能直接飞进去抢占地盘,还好玩家的经验丰富,采用两个战场来回拖滞野怪的战术,可即便如此,还是有三个矮人不幸丧命,不得不提前换上独角兽,以两个回合绝杀一个吸血鬼的能力,也仅仅是保住阵线,离能够把吸血鬼消亡还差了一截距离。

因为之前的转职不利,这里还没有出现独角神兽战士,独角兽也只出了十一个,壁垒族低阶兵种不是防弱就是攻少,又出不了枯木,要想完成高阶的开荒,必须要靠转职战士,但他们的真正作用必须放在全场出野怪的时候。和单机版不同,这里的独角兽是单格兵种,依靠两个防御角和一个单通道,每个独角兽只需抵御两个吸血鬼,足可以支撑九个回合,消灭五个吸血鬼。

如果能打出.hp战术效果更好,可惜,由于前期指挥官的使用节奏不对,全场刷怪的时候,只有三个独角兽是满hp值的,其余还需要至少三十个回合才能上场,护镇将军不得不下令:“矮人准备轮换。”

这样做,矮人面临着巨大的风险,他们的高防,其实是建立在数量上,两军对阵有用,放在只能单战士出征的开荒战场,两个吸血鬼两个回合就能绝杀一位矮人,他们进场后甚至一次全伤害的机会都没有。如果吸血鬼形成连续攻击配合,矮人只怕连攒时退出都会成为奢望。

“等等,我下。”小精灵再次让大家大吃一惊,谁都知道,大地精灵的长处在于双攻远程,这时候下场,那是被贴身,一次攻击折半,等于攻击力减少了四分之一!

但这是一个好选择,因为她有hp值优势,可以比矮人多支撑一会,顺利替上独角兽。护镇将军担忧地看看战场:“你要是hp值不够,接下来出bss,我们的攻击力就会大打折扣。”其实他应该更担心那时候需要银飞马溜怪,造成自己兵种的损失,这只能怪他之前的指挥出问题。

小精灵拉开长弓,全身绷紧:“我去守中间单通道地块,其他两个防御角由矮人坚守,命令他们,下去后只给两次最小伤害,然后攒时退出,实在不行,也可以放弃战斗。我会尽力把朝向防御侧的吸血鬼打到.hp,之后下场的战士,必须保证攻击进攻侧的吸血鬼。”

命御:

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